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▼ 銀河鉄道999 サイト連合会メールマガジン ▼△▼△▼△▼△▼△
★┏━┳━┓━┳━┃┃ ┏┳┓┏┳┓┏━┓ 2000.04.18発行┏━┓
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発売1ヶ月前記念コスモウォーリアー零大特集号 

_今号の目次♪_________________________

 ★[01] 今週のやってもーた
 ★[02] 大開設!!「ALL ABOUT コスモウォーリアー零」
 ★[03] ニュースいかがですか
 ★[04] 「松本零士 Encyclopedia」更新情報
 ★[05] 新 頭の中の13号 第11回
 ★[06] 編集後記風

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄今号の目次♪ ̄

[01]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆今週のやってもーた
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ボルガザンダ「999…1年ぶりだな」
 松本先生  「問題ない,シナリオどおりだ…」
 
[02]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆大開設!!「ALL ABOUT コスモウォーリアー零」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 今までゲームというカテゴリに属していた「コスモウォーリアー零」
 のページを,とうとう独立させてしまいました。
 その名も「ALL ABOUT コスモウォーリアー零」。どっかで聞いたこと
 あるタイトルですか? きっと気のせいでしょう(笑)

 リンクやブックマークなどは,こちらに変更してくださいね。しば
 らくしたら旧ページは削除いたします。

 ALL ABOUT コスモウォーリアー零
 
 
 さて,せっかくですので,こちらを紹介しておきますね。
 ここは次のコンテンツで成り立ってます。
 
 ・トップ
  ALL ABOUT 〜のトップページです。最初に表示されます。一応,
  発売日とかの情報を書いてます。
  
 ・ゲーム紹介
  実際どんなゲームかよくわからない方もいると思いますし,どん
  なゲームかわかっても,遊んでみてどうなのか,面白いのかつま
  らないのか,ってのも気になるところではないかと思います。
  
  ということで,実際に動いている映像を見たり,プレイしたりし
  たことを活用して,いろいろと書いてます。まだまだ書ききれて
  ないところがあり,頻繁に更新中(のはず)。
  
 ・キャラクター
  キャラクターの紹介(顔イラスト付き)です。わかる範囲内で書い
  てます。懸案事項は,バトルアナライザーをどうやって描こうか
  ということ(笑)
  
 ・ステージ紹介
  ゲームショウでのプレイを生かして,どんなステージがあるのか
  というのを書いてます。一応,各ステージの説明とかどういう見
  所があるのか,というのを書く予定です。
  
 ・操作
  気になる操作方法を書いてます。これは,ゲームショウで実際に
  描いてあったのを記憶して,そのまま描いてます(笑)
  また,実際にプレイしての,操作感覚といいますか,そんなのも
  書いてます。
 
 ・アイテム
  まだ作成中ですが,どんなアイテムがあって,どんな効果だった
  か,というのを書きます。たいした内容にはならないと思う。

 ・大攻略
  「大宇宙叙事詩」と「大決闘」の攻略をやろうと思ってますが,
  どんな内容になるか未定です。せめて大宇宙叙事詩のザコステー
  ジのマップでも載せたいところ。とりあえず,私一人では難しい
  と思うので,いろいろと情報交換(もちろん質問OK)できるように
  攻略掲示板(別名ネタバレ掲示板)でも置こうかと思ってます。
  
  [追記]
  結局,攻略掲示板は置いてません。星野鉄郎さんのところの掲示
  板に書き込んでくださいね。

 ・タイムアタック
  「大決闘」モードではタイムが表示されます。そのクリアタイム
  を競おうと思ってます。いまのところ,総合ランキング (キャラ
  に関わらずクリアタイムを競う),キャラごとのランキング(キャ
  ラごとにクリアタイムを競う),対戦ごとのランキング(一戦ごと
  のタイムを競う)をやろうかな〜と思ってます。
  
  私はCGIがわかんないので集計は手作業でやる予定ですが,自由
  にタイムとか登録してランク表示してくれるような便利なCGIプ
  ログラムがどこかに転がってたら,誰か教えてください。
  
  自分で作れって? 作れたら手作業でやろうと言いませんって^^;)
  
  [追記]
  ただいま設置中。われこそはという方は参加してみてください。
  
 ・掲示板
  「絶対人間圏広報部」にある「コスモウォーリアー零」の掲示板で
  す。管理人の星野鉄郎さんの許可を得て,直リンクしています。
  みなさん,どんどん書き込んでね〜。
 
 ・オフィシャルサイト
 ・サントラ情報
  この 2つはタイトーのWEBサイト内にあるコスモウォーリアー零関
  連のページへのリンクです。最近できたオフィシャルサイトと,
  Zuntataページ内の零のサントラページに行くことが出来ます。
  オフィシャルサイトはなかなかよく出来ているので,一度は見て
  みてね。
 
 ・戻る
  「松本零士 Encyclopedia」のトップページに戻ります。


 とまぁ,このような感じです。しばらくはこの「ALL ABOUT コスモ
 ウォーリア零」の更新がメインになりそうです。

[02]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆ニュースいかがですか [2000.04.12〜2000.04.18]
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 「松本零士 Encyclopedia」のトップを飾っているニュース最新1週間分
 をお送りします。

◇[04/18] 神々の黄昏,更新!!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 「神々の黄昏」第24回が4/17に更新されました。惑星ラインの真の
 姿とは? そしてアルベリッヒは…

  連載中一覧
  
 
◇[04/17] コスモウォーリアー零 オフィシャルサイト
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 タイトーのサイト内に,コスモウォーリアー零のオフィシャルサイト
 ができました! ゲームやサントラの情報がバンバンと出ています。
 
 さっそくですが,うちの零ページからリンクを張りました。許可は
 まだ取ってませんが…^^;)
 
  ALL ABOUT コスモウォーリアー零 (これはうちのページです)
  

◇[04/15] 5月の発売の本
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 5月に発売になる本は次の通りです。

 05/01 宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル アンソロジー
                       (スタジオDNA)
 05/09 さよなら銀河鉄道999 [上・下]
                     (青春出版社/文庫)

 補足しますと,前者は有名な漫画家さん達が描いてまして,それだ
 けでも見ごたえがあるのではないかと思います。ただ,こういうの
 が嫌いな人は見ないほうがいいかもしれません。
 
 また,後者は,以前にでた劇場版999と同様にかつて集英社から出
 ていた小説の復刻版と思われます。
 
  ギャラクシーインフォメーション
  

◇[04/13] 松本先生講演会 in 広島
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 4/10〜6/4まで広島市現代美術館で「アニメ・カルチャー展」が開
 催されています。このイベントですが,4/22(日)に松本先生の講演
 があります。講演は100名限定で,往復はがき申込による抽選です。
 残念ながら締め切りは4/12でしたが…f^^;)

  イベント
  

◇[04/13] アニメージュ来月号について
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 次号予告によれば,アニメージュ 6月号 (5月10日発売)はアニメグ
 ランプリの大発表のほかに,小松原さんの追悼特集があります。
 小松原さんのファンの方は必見かもしれません。


[03]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆「松本零士 Encyclopedia」更新情報 [2000.04.12〜2000.04.18]
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 最新1週間分の更新情報をお送りします。ちょくちょく更新してる
 ので見逃さないようにね♪
 
◇ギャラクシーインフォメーション
 

 ニュースでもお伝えした 5月発売の本に関し,追加,および情報の
 更新を行いました。また,コスモウォーリアー零のサントラの発売日
 等が決まりましたので,こちらもデータを修正しています。

◇連載・読切一覧
 

 以下を追加しました。
 ・2000年「神々の黄昏」第24話
 
◇連載中一覧
 
 
 上記を反映しています。「燦 天河無限」はまだまだです。

◇週刊☆13号
 
 
◇ゲーム
 

 「コスモウォーリアー零」ページを何回か更新しました。キャラ紹介
 はハーロックの絵を追加。また,いくつか紹介記事が増えました。
 なお,冒頭でも書きましたが,コスモウォーリアー零のページは移動
 しましたので,新URLでご覧くださいませ。
 (旧URLでもページそのものは残ってますが,更新されていません)


[05]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆新 頭の中の13号 第11回
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 今回は松本作品のファンとしてではなく,ゲーマーの視点からこの
 ゲームを語ってもらいましょう。それでは「ゾノ研」管理人のゾノ
 さん,お願いします (っていうか,本人だし(笑))。
 
 − 出張ゾノ研「コスモウォーリアー零」を語る −
 
 まずゲームってのは面白くてなんぼです。松本作品のキャラクター
 が使われていようが,そんなのはファン向けのためのもので,ゲー
 ムを楽しむ人間からしたらたいして意味を成さないんです。ファン
 であれば,感情移入しやすいし,ストーリーも楽しめる。そういう
 いい面もありますが,ゲームそのものに関しては意味を成さない。
 
 そもそも,ポリゴンキャラを使ったアクションゲームってのは静止
 状態で判断してもしょうがないんですよ。なにせ,実際にゲームし
 てたら,そんな細かいこと気にならない…いや,気にする余裕もな
 いです。むしろ,まず最初はその動きとか操作とか,ゲームそのも
 ののほうが大事なんです。そして,そのゲームに対して自分自身に
 余裕がでてきて,はじめて細かいところまで目が行くようになる。
 そんなもんです。
 
 このゲームが面白いのか,つまらないのかと聞かれれば,私は面白
 いと答えます。難しいのか簡単なのかと聞かれれば,難しいと答え
 ます。
 
 しかし,ゲームショウでウォーリアス・ゼロをクリアしてしまった
 人はいますので,そう極悪な難易度ではありません。なにが難しい
 のかといえば,それは操作に尽きると思います。大決闘モードでも
 一人あたり30数秒で倒せましたしね。これはゲームショウでプレイ
 した人はどういうタイムなのか,わかるかと思います。
 
 演出ひとつとってもかなり凝っています。ゲームそのものに直接関
 係のあるものではないですけど,こういうのってすごく臨場感が増
 します。
 
 たとえば,「地球」では雨が降ってます。地面が水浸しなんです。
 そして,走るとちゃんと水飛沫があがるんです。雷も鳴りましてね
 ピカッと光るんですね。この時の光り方ってのは,ただ光るんじゃ
 ないんです。ちゃんと光源があって,障害物により影になるところ
 は暗いままなんです。
 
 光に関して言えば,銃ひとつとっても,発射したビームがなにかに
 あたるとその周辺が光ります。ぽぅって感じに光ってくれます。
 なにもそこまで表現しなくてもと思うんですけどね,ちゃんとそう
 いうのもあるんです。
 
 他にも,「惑星黒の都」はいきなり夕方からはじまります。よーく
 見ると夕日があるんです。この夕日,ただそこにあるんじゃなくて
 ちゃんと沈んでるんです。そして,だんだんと暗くなる。そう,夜
 になるんです。夜になると,浮かんでるエメラルダス号がライトを
 あてます。このライト,フィールド全体をあてるんじゃなくて,一
 部にだけあたります。それをサーチライトのようにフィールド上を
 ぐるぐるまわすんです。光るべきところは光って,影になるところ
 はちゃんと影になってます。
 
 ゲームしながら,こういう演出に感心しました。この黒の都は,私
 の一番のお気に入りです。最初見たときは「おお,すげぇなぁ」と
 思いましたしね。
 
 気がつく人は気がつくけど,気がつかない人は気がつかない,そう
 いうものだけど,こういうのを見てるとなんか,こう,細かいとこ
 ろまで見つけたくなります。背景にもね,いろいろ書いてあるんだ
 これが。誰だよ,書いたのって思わずツッコミたくなります。
 
 そういえば,さっきエメラルダス号が浮いているって書きましたけ
 ど,浮いてるんですよ。それもね,目立つところにドーンと浮いて
 りゃいいんですけどね,フィールド外の空に浮いてたりするから,
 あまり目立たないんですよ。なんていうか,別にそこになくても大
 差ない,そんな感じなんです。でもそこに浮いてます。
 
 よく見ると,戦艦火龍とかも浮いてたりしてね。さっきの演出もそ
 うなんですけど,そういうリアル感っていうんですかね,あるんで
 すよ。まぁ,実際にプレイしたときに体験してください。
 
 最後に13号さんに戻しますので,何か一言お願いします。
 
 球状星団サルマタケは,その星を見ないと損をするっ!!!!
 いや,マジで。
 私は星を見て,まず笑いました。
 みんなも,見て,聞いて,そして,笑ってください(爆)
 パンツも体験してください(謎)
 猫も体験してください(謎)
 ドケチーも体験してください(謎爆)
 
 あぁ,そうそう,大テクノロジアではですね,ホーム (みたいなと
 ころ)で戦うんですけど,ちゃんとC62-48が停車してます。
 C62-48っていうプレートが一瞬アップになります。
 見逃さないように!!
 
 あとですね,えーっと,ああ,一言じゃすまなくなってますね。
 あとはまた次回にでも。


[06]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆編集後記風
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ゲームにハマり続けて17年になります。画面写真を見て,ハートを
 射抜かれたゲームってのはそう数多くはないんですが,いずれも面
 白いものでした。ハズレはなかったです。
 
 コスモウォーリアー零もそうなんですね。言っておきますが松本零士
 だから,っていうんじゃないですよ。確かにファンとしの私はそう
 かもしれないけど,ただそれだけじゃゲーマーとしての私は納得し
 ませんから。松本零士だけで買ってるなら,999の運転シミュレー
 ションを買ってますって(笑)
 
 いままでもこういう私自身がハマったり好きな漫画なりキャラなり
 漫画家なりが関わったゲームってのは星の数ほど出てますから。
 それでもキャラゲーは,いままでに零を除けば1本だけ(のはず)。
 ちなみに,画面写真だけで私のハートを射抜いた最初のゲームはハ
 イドライドとドラゴンスレイヤーでした。どっちが先立ったか,忘
 れちゃった^^;) バブルボブルも画面写真だけで,プレイしたくて
 仕方なくなったゲームです。かなり昔だね。バブルボブルなんて
 いまだにプレイしてるし(笑)
 
 また編集と関係ないこと書いちゃったよ…f^^;)
 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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銀河鉄道999 サイト連合会 メールマガジン「週刊☆13号」 第014号
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発行日  :2000年 4月18日 初版発行
     :2000年 5月24日 2版発行
発行責任者:銀河鉄道999 サイト連合会
編集責任者:13号
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